經(jīng)常在去接洽照明設計項目時,遇到業主方問我:你是做亮化的吧?雖然回答是,卻一直想糾正:照明設計不應該叫(jiào)亮化設計或者說
照明設計絕對(duì)不隻是做亮化。
曾經(jīng)我自我總結照明設計的層次,把它分成(chéng)這(zhè)樣幾個階段:最基本的是照亮被照物;其次是提供舒适的光環境;再之是創造意外的光效果;最終是用光來提升空間和被照物的價值,并增加使用者的參與感與體驗感。
亮化,是照明設計最低層的需求,亮了就好(hǎo),看得見就好(hǎo)。
自從 “Dark sky”的理念被提出,光污染被重視起(qǐ)來。中國(guó)古來有夜觀星象之說,如今的城市天空哪裡(lǐ)還(hái)能(néng)觀到星象?即使說國(guó)外光污染的控制比國(guó)内好(hǎo),但實際上國(guó)外大城市夜空中的星星還(hái)是可以數得清的。
我看過(guò)最美的如同銀河鋪展在眼前的星空是在中國(guó)的敦煌淩晨,并不是在國(guó)外。随着城市的發(fā)展,光污染再控制也不如還(hái)未完全發(fā)展起(qǐ)來的城市。而同時我們也發(fā)現,用亮化來稱呼照明設計的也正是這(zhè)些二三線以下的城市。因爲他們還(hái)未經(jīng)曆過(guò)亮化,怎麼(me)能(néng)要求他們直接跨越到暗天空的概念去呢?
曾經(jīng)做五六線小城市的照明設計項目,業主在參觀了開(kāi)發(fā)好(hǎo)的旅遊特色小鎮項目後(hòu)心向(xiàng)往之,就提出也要做成(chéng)那樣甯靜雅緻,我隻能(néng)好(hǎo)意的提醒,照明的定位和地域是關聯的,人氣不足的城市還(hái)是不可避免的需要用喧鬧的照明來吸引人群。即使我個人并不喜歡喧鬧的燈光,但喜歡熱鬧是中國(guó)根本特色。
然而,亮化隻是照明設計的一部分内容,而不能(néng)用于照明設計的代名稱。因爲照明設計考慮得不隻是
亮化,還(hái)有亮的對(duì)立面(miàn)。
照亮的同時很容易忽略影子的存在和必要性,有光就有影,這(zhè)是共存的,有些項目需要避免暗影,有些則需要影子的存在來增加照明的層次。美術寫生起(qǐ)始,那些立體幾何面(miàn)就是要從表現光分布和亮暗面(miàn)開(kāi)始練習的。
當我們做慣了空間、被照物或建築立面(miàn)通亮的場景後(hòu),有沒(méi)有想過(guò)哪個面(miàn)可以暗下去呢?即使在自然光的照射下,物體的展現其實也是有明暗面(miàn)區分,而這(zhè)明暗正是體現物體存在感和立體感的,可是到了晚上,如果照明照得通亮,可能(néng)反而把它變成(chéng)了一個平面(miàn)的東西。
夜景照明要做到多亮?業主不确定,設計師無法把握業主的需要和喜好(hǎo),于是國(guó)内最常用的手法是建議業主使用控制系統,到時可以根據需要來調暗調亮。
控制系統的發(fā)明原本是作爲一種(zhǒng)節能(néng)方法,是智能(néng)化照明的開(kāi)始,而在中國(guó)更多被用于爲照明設計留有餘地,因爲每個業主每位領導對(duì)照明應該做成(chéng)怎麼(me)亮度無法确認,也不願全心去相信照明設計師,于是達成(chéng)的共識,就給了控制系統存在的必要。
我們做方案時給出的控制系統方案是爲了有陰天模式、深夜模式或節假日模式,但後(hòu)期有多少項目隻是在用全亮模式?
而實際我們需要多亮的夜景照明呢?是人工光發(fā)展到如今,有這(zhè)麼(me)多種(zhǒng)燈具選擇後(hòu),亮起(qǐ)來成(chéng)了流行,比周圍亮成(chéng)了争相攀比的目标。而回顧曆史,曾經(jīng)提個燈籠也能(néng)看清路面(miàn)穩穩前行,鑿壁偷光也能(néng)閱讀學(xué)習。我們早就忘了來時路。
國(guó)内
夜景照明的現狀是需要做減法,有取舍,照明的表現應該有層次,如果所有都(dōu)是重點,就是沒(méi)有重點。照亮是容易的,适宜得創造出自然光影是困難的。布燈是容易的,探尋不同的人真正對(duì)光的需求是困難的。
來源 | 阿拉丁新媒體
作者 | 倪桢